<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://avp.rolevka.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Aliens versus Predator FRPG</title>
		<link>https://avp.rolevka.ru/</link>
		<description>Aliens versus Predator FRPG</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Tue, 15 Jun 2010 19:05:11 +0400</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Параметры персонажей (люди)</title>
			<link>https://avp.rolevka.ru/viewtopic.php?pid=10#p10</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;strong&gt;Специальные особенности&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Специальная особенность – «изюминка» вашего персонажа. Как и положено настоящей изюминке, может быть только одна.&lt;br /&gt;Примечание Возможно создание игроком своей абилки, укладывающейся в логику личности персонажа, при согласовании с Мастером и подгонке параметров под баланс.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-&lt;span style=&quot;color: navy&quot;&gt;&lt;strong&gt;Синтетик&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;: ваш персонаж - не человек. Он – синтетик, андроид. Он не излучает тепла (невидим в ИК-режиме яута) и феромонов (не обнаруживается ксеносами по запаху).&lt;br /&gt;Обладает бонусами к силе, меткости, наблюдательности, интеллекту. &lt;br /&gt;Обладает штрафами к ловкости и скрытности.&lt;br /&gt;Имеет встроенное ПО, с одной стороны, дающее ему преимущество в анализе ситуации, с другой стороны – программный запрет на некоторые действия (например, стрельба по людям). Синтетик неспособен ослушаться приказа.&lt;br /&gt;Проявляет отсутствие так называемой «солдатской смекалки» - каша из топора, самогон из кирзача, бомба из куска угля, стакана бренди и презерватива ему не по силам.&lt;br /&gt;Синтетики не гуманны - зрелище зверств и жестокости не рождает в них никаких эмоций.&lt;br /&gt;Синтетика невозможно оглушить, он не чувствует боли.&lt;br /&gt;Синтетик продолжает функционировать, пока не разрушена голова с главным процессором и модулем памяти.&lt;br /&gt;+5 к силе, меткости и интеллекту. +10 к наблюдательности. -10 к скрытности и -5 к ловкости.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-&lt;span style=&quot;color: navy&quot;&gt;Берсерк&lt;/span&gt;: ваш ответ на вопрос о желании служить в армии: «Убивать!!! Убивать!!! Давайте их сюда!!!». Неясно, что именно плохого вам сделали эти ребята, но при определенных обстоятельствах (большие потери, сильное ранение, ошеломляющее превосходство врага) вас может переклинить. Персонаж восстановит до 30% максимальных очков жизни (шок, адреналин, все дела) и получит три боевых действия за ход, но не сможет предпринимать не боевые действия. Иными словами, замрет и зажмет гашетку, яростно водя стволом. Опустеет обойма – кинется на ближайшего врага с ножом или голыми руками. Вполне возможно всадить очередь в спину некстати подвернувшемуся товарищу или выстрелить из гранатомета чуть ли не в упор.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-&lt;strong&gt;Параноик&lt;/strong&gt;: «Ты ксеноса видишь? И я не вижу. А он здесь…» Ваш персонаж страдает манией преследования, он постоянно настороже и всегда не прочь кинуть в темный угол не зажженный фальшфейер, а гранатку 40mm. Зрение и слух обострены до предела – почти стопроцентная вероятность обнаружить замаскировавшегося яута и услышать царапание лапок ксеноморфов задолго до того, как они будут замечены локатором.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-&lt;strong&gt;Технический гений&lt;/strong&gt;: именно вы можете научить товарищей варить кашу из топора и самогон из кирзачей. А читаете вы журналы не с голыми женщинами, а «Синтетик Дэйли» и «Вечерний Самоделкин». Помимо снятия ограничения на интеллект при использовании оружия, вы, вполне вероятно, сможете разобраться в особенностях функционирования инопланетной техники – и даже оружия! Только, все же, не заигрывайте с забавным приборчиком на левом запястье только что застреленного яута – где-то там есть кнопочка самоуничтожения, не дай бог найдете.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-&lt;strong&gt;Невозмутимый&lt;/strong&gt;: короткая седая стрижка, загорелое лицо в шрамах, вечная сигара в углу рта и легкий прищур – вы многое повидали. И слишком много раз встречались со смертью, чтобы бояться ее. Мы все умрем, так что теперь? Получаете +15 очков для распределения по способностям, однако чуть медленнее учитесь. Персонаж почти всегда сохраняет трезвый рассудок в критических ситуациях – а в буднях морской пехоты их хватает! Также, ваше хладнокровие позволяет вам перевязывать раненых, обезвреживать бомбу или вязать шарфик даже под шквальным огнем без штрафов к вероятности успешного выполнения этих действий!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Velant)</author>
			<pubDate>Tue, 15 Jun 2010 19:05:11 +0400</pubDate>
			<guid>https://avp.rolevka.ru/viewtopic.php?pid=10#p10</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Оружие науду</title>
			<link>https://avp.rolevka.ru/viewtopic.php?pid=7#p7</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;ХОЛОДНОЕ ОРУЖИЕ&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: fuchsia&quot;&gt;Ки’Чти-Па (Запястные Лезвия)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Наручные лезвия входят в боекомплект каждого воина. Это самое слабое оружие из охотничьего арсенала, поэтому добыча трофея с помощью них считается наиболее престижной. Лезвия затачиваются самостоятельно. Обычно их носят на правой руке.&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://www.mirf.ru/Articles/2/595/w1s.jpg&quot; alt=&quot;http://www.mirf.ru/Articles/2/595/w1s.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: fuchsia&quot;&gt;Охотничий крец &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Оружие исключительно Яута, Аттури им не пользуются. Оружие режет даже крепкую сталь. Очень острое, легкое, вставляется в охотничий арост («ружье») или в ручную класту (на основание запястных лезвий).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: fuchsia&quot;&gt;Копье (комбо-шест)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Обоюдоострое копье используется как метательное оружие, так и в ближнем бою. В сложенном состоянии занимает метр, в боевом — почти три. На концах копья расположены виброрезаки, разрывающие любую плоть. Некоторые охотники используют копье в качестве рычага или шеста для прыжков.&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://www.mirf.ru/Articles/2/595/w2s.jpg&quot; alt=&quot;http://www.mirf.ru/Articles/2/595/w2s.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: fuchsia&quot;&gt;Кувалда (Maul)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Maul, принадлежащие разным Науду, могут очень сильно отличаться друг от друга по внешним признакам, но их основное использование всегда одинаково. Они подобны обычному мечу, только с крайне увеличенной мощью, благодаря своему сбалансированному дизайну.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: fuchsia&quot;&gt;Вибродротик&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Это дротик для метания вручную. После попадание в тело жертвы начинает вибрировать в разных фазах, разлагая и отделяя плоть жертвы от костей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: fuchsia&quot;&gt;Smart Disc&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Диск — одна из самых продвинутых вещей Науду, используемых ими на Охоте. Он имеет внутренний источник питания и крошечный антигравитационный юнит, и изготавливается из того же материала, что и комбо-шест. Это устройство может с легкостью разрезать большинство известных нам веществ своими острыми гранями, а также прорезать сразу несколько целей за один бросок.&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://zeta2.fatal.ru/site/predators/disc.jpg&quot; alt=&quot;http://zeta2.fatal.ru/site/predators/disc.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: fuchsia&quot;&gt;Хира сюрикен&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Оружие аттури, очень похожее по своим характеристикам на диск. Разница лишь в том, что хира сюрикен имеет несколько острых шипов, которые складываются при носке в плоское круглое устройство, а во время боя — раскладываются посредством нажатия на поверхность в острую звездочку. Подобно диску сюрикен оснащен внутренним портативным самозарядным энергетическим устройством.&lt;br /&gt;Может использоваться как метательное и как рукопашное оружие. При метании ведет себя подобно бумерангу, возвращаясь в руку охотника после удара по цели. Внутренний компьютер или устройство маячка во время броска возвращает сюрикен обратно своему владельцу.&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://www.mirf.ru/Articles/2/595/w4s.jpg&quot; alt=&quot;http://www.mirf.ru/Articles/2/595/w4s.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;СТРЕЛКОВОЕ ОРУЖИЕ&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: fuchsia&quot;&gt;Гарпун&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Существует несколько моделей гарпуна. Оригинальный дизайн встраивается в броню или наручи наподобие нарукавного плазмомета, в то время как новые версии гарпуна представляют собой отдельное похожее на пистолет или винтовку оружие, возможно, оснащенное также визуальными приборами.&lt;br /&gt;Это превосходное совершенно беззвучное оружие, способное выстреливать несколько снарядов в противника.&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://www.mirf.ru/Articles/2/595/w6s.jpg&quot; alt=&quot;http://www.mirf.ru/Articles/2/595/w6s.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: fuchsia&quot;&gt;Энергетический пистолет&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Ручное оружие, которое выстреливает на небольшое расстояние разряд энергии, поражающий цели в радиусе двух метров. Оружие нужно держать рукой и потому многие науду предпочитают ему наплечную пушку. К тому же оно малоэффективно против уманов, хотя бывает полезно в схватках с ксеноморфами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: fuchsia&quot;&gt;Сетемет&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Сетевой пистолет стреляет свернутой боевой сетью с бритвенно острой, похожей на металлическую нитью. Она применяется для временного захвата противника. При попытках жертвы освободиться сеть затягивается еще туже.&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://www.mirf.ru/Articles/2/595/w5s.jpg&quot; alt=&quot;http://www.mirf.ru/Articles/2/595/w5s.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: fuchsia&quot;&gt;Наплечная пушка/Shoulder Cannon&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Орудие, которое обычно носят на левом плече. Оно выпускает заряды плазмы на большую дальность и с высокой скорострельностью. Работает под управлением компьютера, размещенного в маске охотника.&lt;br /&gt;Главный недостаток этого оружия - на захват цели в лазерный прицел требуется одна-две секунды, что дает противнику возможность среагировать и демаскирует охотника.&lt;br /&gt;Пушка аттури реагирует практически мгновенно и использует сложные алгоритмы упреждения для стрельбы по движущимся целям.&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://www.mirf.ru/Articles/2/595/eq1s.jpg&quot; alt=&quot;http://www.mirf.ru/Articles/2/595/eq1s.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: fuchsia&quot;&gt;Двойной наплечный тяжелый плазмомет&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Это всецело оружие войны. Система наведения этого бластера использует единственный прицел, чтобы направлять оба выстрела в одну и ту же точку. Как правило, это излюбленный выбор Науду во время жатвы Королевы.&lt;br /&gt;Система наведения аттури позволяет осуществлять независимую стрельбу из орудий по множественным целям.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: fuchsia&quot;&gt;Наплечная микро-ракетница&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Также оружие войны/жатвы. Ракетница использует систему &amp;quot;выстрелил-забыл&amp;quot;, чтобы направлять маленькие полууправляемые ракеты к их цели. Выстрел также можно провести с помощью лазера к движущейся цели, если Науду захватит ее в прицел. Система имеет одно орудие, крепящееся на одно плечо, хотя можно добавить и второе орудие.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: fuchsia&quot;&gt;Портативная тяжелая плазменная пушка&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Это оружие никогда не используется для охоты. Разработанное для защиты посадочного судна Науду, это орудие выпускает сгусток сжатой плазмы на расстояние до трех миль. Стреляя по тому же принципу, что и базука или РПГ, оно считается портативным только по меркам Науду. Это орудие обладает мощью, приблизительно равной корабельному лазеру. Может сделать десять выстрелов прежде, чем потребуется перезарядка.&lt;br /&gt;Орудие радиоактивно, его энергия смертельна даже при коротком воздействии на любую расу со стойкостью к радиации схожей с человеческой. Науду обладают сильным иммунитетом к высокой радиации, поэтому они используют это оружие без последствий для себя и безнаказанно, если необходимо.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: fuchsia&quot;&gt;Запястная тактическая ракетница&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Запястная тактическая ракетница выстреливает тонкими «ракетами», производящими мощный тепловой выброс при попадании. В одной «обойме» их 18 штук (2 раза по 9). Каждая ракета имеет систему наведения и связана со шлемом охотника.&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://www.mirf.ru/Articles/2/595/w8s.jpg&quot; alt=&quot;http://www.mirf.ru/Articles/2/595/w8s.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: fuchsia&quot;&gt;Предплечный плазмомет&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Используется в тандеме с более мощным наплечным орудием, однако предплечное имеет намного большую точность попадания на близких дистанциях. Это орудие, в отличие от наплечного собрата, стреляет не при помощи мандибул, а срабатывает, когда охотник полностью вытягивает свою руку.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: fuchsia&quot;&gt;Предплечный лазер&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Практически идентичное маленькому плазмомету, это оружие жертвует некоторой мощью в пользу точности и большего радиуса стрельбы. Стреляет также в момент, когда Охотник полностью вытягивает свою руку.&lt;br /&gt;Аттури также разработали модификацию маски, сочетающую в себе прицел и боевой лазер.&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://zeta2.fatal.ru/site/predators/laser.jpg&quot; alt=&quot;http://zeta2.fatal.ru/site/predators/laser.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: fuchsia&quot;&gt;Сжигатель&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Это оружие Науду обычно берут с собой на охоту на «жесткое мясо». Это ручной огнемет. Каждый выстрел эквивалентен выстрелу напалма.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Velant)</author>
			<pubDate>Tue, 02 Feb 2010 10:19:52 +0300</pubDate>
			<guid>https://avp.rolevka.ru/viewtopic.php?pid=7#p7</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Яуты и Аттури</title>
			<link>https://avp.rolevka.ru/viewtopic.php?pid=6#p6</link>
			<description>&lt;p&gt;В 5492 году произошло деление науду на два племени яутов и аттури. В обществе давно зрел большой конфликт между старшей кастой воинов и кастой ученых. Каста ученых неоднократно (иногда и небезуспешно) пыталась влиять на Совет Старейшин, навязывая чуждые Хищникам контакты с другими расами в торговых и иных целях. Конфликт перерос в аналог гражданской войны, в ходе которой было уничтожено большинство из касты ученных. Оставшиеся в живых, имея в своем распоряжении почти все научные суда и немного военных, ушли в Исход, прихватив с собой некоторое количество гражданских и прочих малых каст. В дальнейшем изгои основали поселение на планете Аттур.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Контакт между племенами расколотой расы был восстановлен спустя несколько сотен лет. За это время Аттури создали свое общество, сильно превзошли Яутов в технологическом прогрессе, который у Яутов после Исхода практически остановился.&lt;br /&gt;В настоящий момент между ними сохраняется холодно-напряженные отношения. Война невыгодна обеим сторонам.&lt;br /&gt;Коротки стычки показали, что Яуты превосходят Аттури в тактике и стратегии ведения боя (что неудивительно, это умение шлифовалось и передавалось почти на генном уровне в течение поколений), но Аттури превосходят в качестве вооружения...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кодекс чести Яутов считает наиболее ценными трофеи, добытые в ближнем бою. Их охотники предпочитают использовать разнообразное рукопашное оружие. У Аттури же роль рукопашного боя сведена к минимуму. В то же время арсенал легко экипированного охотника-аттури зачастую превосходит снаряжение яутского воина. Солдаты же и вовсе увешиваются всевозможным оружием словно ходячие крейсеры.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Яуты остались верны &amp;quot;жаркой охоте&amp;quot;, Аттури стали верны &amp;quot;холодной охоте&amp;quot;, и охота сближает эти расы.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Velant)</author>
			<pubDate>Tue, 02 Feb 2010 09:19:02 +0300</pubDate>
			<guid>https://avp.rolevka.ru/viewtopic.php?pid=6#p6</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Язык Хищников</title>
			<link>https://avp.rolevka.ru/viewtopic.php?pid=5#p5</link>
			<description>&lt;p&gt;Русский Яута Аттури&lt;br /&gt;А&lt;br /&gt;Авар Эйн’ген Эйн’ген&lt;br /&gt;Аттури (народ) Аттр’ури Аттр’ури&lt;br /&gt;Август Игонед Аз-горл&lt;br /&gt;Агент Фроит Фраст&lt;br /&gt;Агония Кил-лиэат Кол-лат&lt;br /&gt;Административная единица, графство Виор’клейм Вар’клам&lt;br /&gt;Актуальный Олтар’ен Олтар’ен&lt;br /&gt;Аллея Вуал Вуал&lt;br /&gt;Алфавит Яртджан Аттрджан&lt;br /&gt;Альянс Мс’эхорт Мс’эхорт&lt;br /&gt;Ампутировать Юф-утур Юф-утер&lt;br /&gt;Амулет Агандар Агн-деур&lt;br /&gt;Амуниция Орулак Орлаг&lt;br /&gt;Апельсин Дедж Дерондж&lt;br /&gt;Аппетит Гур’де-нотт Карлин&lt;br /&gt;Апрель Айронед Фед-горл&lt;br /&gt;Арбалет Ки’карт-да -&lt;br /&gt;Аргумент Твеионд Твеионд&lt;br /&gt;Арка, полукруг Чеис’глет Чейс-глот&lt;br /&gt;Армия Ник’де-зоз Никде-созз&lt;br /&gt;Ароматный Афест’этур Афест’итер&lt;br /&gt;Арфа Блигон Бликон&lt;br /&gt;Арфа маленькая Блигонат Бликонат&lt;br /&gt;Арфист Блигон’кашир Бликон’кашир&lt;br /&gt;Астроном Ятеж-казир Ятеж-казир&lt;br /&gt;Атаковать Ку’онед Ку’онит&lt;br /&gt;Аэростат Алон Алон&lt;br /&gt;Б&lt;br /&gt;Бабочка Корле-корла’йе Корлай&lt;br /&gt;Бандит Моргард Морвиин&lt;br /&gt;Балахон Касч Кесч&lt;br /&gt;Барабан Бутз’баг-хелл Бутз’баг-хелл&lt;br /&gt;Башенка Вай’анагрен Вай’анагрен&lt;br /&gt;Башня Вай Вай&lt;br /&gt;Башня высокая Вай’элиин Вай’анагрен&lt;br /&gt;Башня наблюдательная Вай’муриин Вай’ахетера&lt;br /&gt;Бдительность Блер’гиор Блер’гиор&lt;br /&gt;Бдительный Блер’гиоринд Блер’гиоренд&lt;br /&gt;Бегущий Циенринд Циенренд&lt;br /&gt;Беда Уинр Венр&lt;br /&gt;Бедро Фер’зид Ферзид&lt;br /&gt;Бежать Циенрур Циенрер&lt;br /&gt;Без ен ан&lt;br /&gt;Бездействие Енкхард Анхард&lt;br /&gt;Бездна Адомур Адомур&lt;br /&gt;Бездомный Енненинд Аннененд&lt;br /&gt;Безопасность Ендио’уар Андиар&lt;br /&gt;Безопасный Ендио’уаринд Андиаринд&lt;br /&gt;Белизна Тйур-бин Тйур-бин&lt;br /&gt;Белить Тйур-бинур Тйур-бинер&lt;br /&gt;Белоснежный Одам-ан’де Адеманде&lt;br /&gt;Белый Одам Адем&lt;br /&gt;Белый (как облака) Гугар’кха Гугар’кха&lt;br /&gt;Берег моря Оз-кодн’р Оз-кодн’р&lt;br /&gt;Берег моря, пляж Рогг Рогг&lt;br /&gt;Берег реки Рогг-анг’резз Рогг-анг’резз&lt;br /&gt;Берёза Иврой Иврой&lt;br /&gt;Беременная Паденинд Падененд&lt;br /&gt;Берлога Увиаг’медха Увенор’медха&lt;br /&gt;Беседа Асен Осен&lt;br /&gt;Бесконечный Вианд-вейнер-вейгоринд Бей-буоренд&lt;br /&gt;Беспокоить Эмиг-агур Эмик-агер&lt;br /&gt;Бессмертный Фрадиор-гоаринд Фратиор-коаренд&lt;br /&gt;Бесстрашие Ейигоар Ейигоар-кур&lt;br /&gt;Бесстрашный Беглинд Беглинд&lt;br /&gt;Бесцветный Аунд-новинд Аунд-новинд&lt;br /&gt;Бесчестье, позор С’уит Сога-ит&lt;br /&gt;Бесчисленный Оре-толл Оре-тол&lt;br /&gt;Бечёвка Равол Равол&lt;br /&gt;Библиотека Маст-клей’огр Маст-клей’огр&lt;br /&gt;Битва (полномасштабное сражение) Ваинаир’кзу Вик-сраш&lt;br /&gt;Бить Дакс’иц-ур Даксер&lt;br /&gt;*Бить в колокола* Тари-бира’ицгур Даксер-тари&lt;br /&gt;Бить кулаком Ицгур биод’ге Даксер-ворри&lt;br /&gt;Бить холодным оружием Ицгур Даксер-ворри&lt;br /&gt;Биться, сражаться Ицг-орлеур Дакс-армаер&lt;br /&gt;Бич Насид-меам Насид-меам&lt;br /&gt;Благодарить Сид’мий Сидмийер&lt;br /&gt;Благодарность Сид’мийе Сидмий&lt;br /&gt;Благородный Сид’минд Сидмиенд&lt;br /&gt;Благосклонность Сид-шир Вуор-шир&lt;br /&gt;Благословенный Сид-обринд Сидвахкенд&lt;br /&gt;Благословлять Сид’обриур’гул Сидвахкер&lt;br /&gt;Блаженство Доор-зиин Дор-зен&lt;br /&gt;Бледный Ковеинд Ковеинд&lt;br /&gt;Блеск Се-Тей Се-Тей&lt;br /&gt;Блеск, вспышка Ноп’ерул Ноп-рул&lt;br /&gt;Блестеть, сверкать Шанур Эушанер&lt;br /&gt;Блестящий Шанинд Эушаненд&lt;br /&gt;Близкий, дорогой Аикинд Аик&lt;br /&gt;Близнец (1 из 2) - Руол-мде&lt;br /&gt;Близнецы (2) Йорхан Руол-ва&lt;br /&gt;Близость Аик Аик&lt;br /&gt;Блок Орн’тей Орн’тей&lt;br /&gt;Блокировать Орн’тур Орн’тер&lt;br /&gt;Блуждание Сквир-богл Сквирл&lt;br /&gt;Блуждать Сквирл-боглур Сквир-борглер&lt;br /&gt;Бог - Секвелла&lt;br /&gt;Богиня - -&lt;br /&gt;Богатство Давелл Давелл&lt;br /&gt;Богатый Давеллинд Давелленд&lt;br /&gt;Бой (несколько или двое бойцов) Кирл-ас Кирл-ас&lt;br /&gt;Бой с помощью… Кирл-роу-сенн Кирл-енг&lt;br /&gt;Бокал Диу’шав Диу’шав&lt;br /&gt;Болезненный Фалл-дер Фалл-дер&lt;br /&gt;Болезнь Воил-мусона Вол-мусонат&lt;br /&gt;Болеть Воил-мусур Вол-мусонер&lt;br /&gt;Боль (особ. острая) Воил Вол&lt;br /&gt;Больной (лежачий) Воил-амедха Вол-амедка&lt;br /&gt;Большой Гералинд Гераленд&lt;br /&gt;Большой, обширный Дуянеринд Дуянеренд&lt;br /&gt;Бордюр Фал Фал&lt;br /&gt;Бормотать, ворчать Гил’шинанинд Гил’шинанинд&lt;br /&gt;Борода Фир-ог Фирог&lt;br /&gt;Ботинок Газд’онит Газдит&lt;br /&gt;Боярышник - -&lt;br /&gt;Боярышник (плод) - Мачеттел&lt;br /&gt;Бояться Гиздул Гиздел&lt;br /&gt;Брат Нагалл Виар&lt;br /&gt;Брат названный Нагалл’-ваол Виар-оклан&lt;br /&gt;Братский Нагаллинд Виаренд&lt;br /&gt;Братство Насгалл Вимарлан&lt;br /&gt;Брать Яир-кантур Яир-кантер&lt;br /&gt;Брать в плен Яир-млантур Яир-млантер&lt;br /&gt;Бриз Папол Папол&lt;br /&gt;Бровь Таззи Таси&lt;br /&gt;Брод Мут-аголл Мут-аголл&lt;br /&gt;Бродяга Корв’еин Каринн&lt;br /&gt;Брошь Аммонн-роат Аммонн-роат&lt;br /&gt;Бугор Гаган Гаган&lt;br /&gt;Будущее Гшесс Гшеис&lt;br /&gt;Бук Тао-ригона Тао-ригона&lt;br /&gt;Буква Ваяли Ваяли&lt;br /&gt;Буковый Тао-ригонинд Тао-ригоненд&lt;br /&gt;Булавка Орра -&lt;br /&gt;Булка - -&lt;br /&gt;Бур, сверло Иттем-сигла Иттем-сигла&lt;br /&gt;Бурый Сор-зип Сор-зип&lt;br /&gt;Буря Ганерин Ганерин&lt;br /&gt;Бутон Бателай Бателай&lt;br /&gt;Бык Кашинн Гарлиот&lt;br /&gt;Былой, старый Феклинд Фоакленд&lt;br /&gt;Быстрый Гашинд Гашенд&lt;br /&gt;Быть Ич Эач&lt;br /&gt;В&lt;br /&gt;В Эк Ак&lt;br /&gt;В (направление) Экви Ак&lt;br /&gt;Валик, диванная подушка Мунф Монф&lt;br /&gt;Ванна Илсе Елсе&lt;br /&gt;Вандал Калан Кулан&lt;br /&gt;Вассал Сау-гканн Сау-гканн&lt;br /&gt;Ваш Буч’к Бач&lt;br /&gt;Вам Буч’п Боч&lt;br /&gt;Вверх Инду Идду&lt;br /&gt;Вглядываться Хар-оттур Хар-оттер&lt;br /&gt;Вдохновение Силмайах Силмайах&lt;br /&gt;Вдохновлять Силмайахур Силмайахер&lt;br /&gt;Ведущий Фир-лиока Фир-лиока&lt;br /&gt;Великий (большой) Фазкинд Фазкенд&lt;br /&gt;Величественный Рот’ам’олинд Ротамленд&lt;br /&gt;Венок Фракир Фракир&lt;br /&gt;Вера Ир-зум Ирзем&lt;br /&gt;Верёвка Гакуэла Халела&lt;br /&gt;Вереск Оган-шит Оган-сит&lt;br /&gt;Верность Форл Фарл&lt;br /&gt;Верный Форлинд Фарленд&lt;br /&gt;Верный (животное) Форл-гимммнд Фарлгеменд&lt;br /&gt;Верх Тут-ант Тут-&lt;br /&gt;Вершина, пик Мандерея Мантве&lt;br /&gt;Вершина горная Рол Рал&lt;br /&gt;Веселье Тодагард Тунтагард&lt;br /&gt;Веселый Тодинд Тунтагенд&lt;br /&gt;Весна (поздняя) Шефр Севр&lt;br /&gt;Весна (ранняя) Шелез -&lt;br /&gt;Вести, быть проводником Каммур Каммер&lt;br /&gt;Вести, новости Лесид Лезид&lt;br /&gt;Ветвь Нуз-га Нейс-га&lt;br /&gt;Ветер Фатор Вадер (Вар)&lt;br /&gt;Ветка, палка Киг Кикти&lt;br /&gt;Ветреный Фатенд Варенд&lt;br /&gt;Ветчина - Маршко&lt;br /&gt;Вечер Блаи-хад Твои-хат&lt;br /&gt;Вечно Фаитон Фаитон&lt;br /&gt;Вечно, постоянно, непрерывно Фатт Фат&lt;br /&gt;Вечность Фаитон Фатон&lt;br /&gt;Вечный Фаитинд Файтенд&lt;br /&gt;Вешать Борлур Борлэл&lt;br /&gt;Вещь Кар-Ксан Кар-санн&lt;br /&gt;Взрослый Лонейинд Лонент&lt;br /&gt;Вид, тип Краи’кип Краи’кип&lt;br /&gt;Видение Мул-радж Радж&lt;br /&gt;Видеть Маолур Маолер&lt;br /&gt;Видный Маолинд Маоленд&lt;br /&gt;Винный - Зти (?)&lt;br /&gt;Вино - Этти (Итеди)&lt;br /&gt;Висеть Кукрур Кукрер&lt;br /&gt;Вить Палинур Поленер&lt;br /&gt;Вишня Веиляин -&lt;br /&gt;Вкус Чвиис Чвис&lt;br /&gt;Вкушать, пробовать Элунор (-ур) Элунер&lt;br /&gt;Владение Сендарела Сондарело&lt;br /&gt;Владеть Сендур Сондер&lt;br /&gt;Влажный Сандинд Влайхоленд&lt;br /&gt;Власть Сендар Сондар&lt;br /&gt;Влияние Стпи-у (Спайен) Дга-дти&lt;br /&gt;Влиять, вызывать Стпиуур Склиппер&lt;br /&gt;Вместе Кавра Кеври&lt;br /&gt;Вместо Пдхти (Пти) Морле&lt;br /&gt;Внезапность Гаиш (Гуш) Граш&lt;br /&gt;Внезапный Гушинд Грашенд&lt;br /&gt;Вниз Бла Блл&lt;br /&gt;Внимание Карч Гумн&lt;br /&gt;Внутренний Оланинд Ланенд&lt;br /&gt;Внутри Олан Лане&lt;br /&gt;Вода Луэ Ло&lt;br /&gt;Водный Луэ’нинд Ло (долгое)&lt;br /&gt;Водоворот Луэ-аттипа Лорм&lt;br /&gt;Водопад Луэ-раш Лормаж&lt;br /&gt;Водоросль Луэ-биз Ло-нунт-ге&lt;br /&gt;Воевать Джигур Джиггер&lt;br /&gt;Вождь Кар’клей Гмую-ту&lt;br /&gt;Возвращаться Эрли-яддур О-кур&lt;br /&gt;Возвращение Эрли-яд О-ки&lt;br /&gt;Возвышенный Нуст-могол Нуст могол&lt;br /&gt;Возглавлять Дотч’цзи-мин Дотч’цзи-мер&lt;br /&gt;Воздвигать, основывать, устанавливать Ски-болур Ски-болер&lt;br /&gt;Воздух Варэ Ваар&lt;br /&gt;Воздушный Варэ’нинд Варэ’ненд&lt;br /&gt;Возлюбленная Ши Чи&lt;br /&gt;Возлюбленный Рла Риг&lt;br /&gt;Возможно Тут-онэ Тут-онэ&lt;br /&gt;Возникать Фо-тур Фо-тур&lt;br /&gt;Воин Тант&#039;ер Тантер&lt;br /&gt;Воин (вооружённый) Гаммор Гамир&lt;br /&gt;Вой Жус-мунд Жус-мунд&lt;br /&gt;Война Лло-мин Лло-мин&lt;br /&gt;Вокруг Кебальт Парс&lt;br /&gt;Волк Битт ----&lt;br /&gt;Волве’ (зверь) Волве Волве&lt;br /&gt;Волна Луэ-амон Ловв&lt;br /&gt;Волос Валар Велир&lt;br /&gt;Волосатый Валиганинд Валенд&lt;br /&gt;Волосы Валар Вулур&lt;br /&gt;Волосы (коса) Валар-минд Велир&lt;br /&gt;Волчий вой Биттмунд ------&lt;br /&gt;Воля Люк’мен Лакен&lt;br /&gt;Воображение Саперр Суберр&lt;br /&gt;Воплощение Илузен Илузен&lt;br /&gt;Вопль Казд Кузуд&lt;br /&gt;Вопрос Се Зе&lt;br /&gt;Вор Сайк Сайк&lt;br /&gt;Воровать Сайг’кур Сайкер&lt;br /&gt;Воровство Сайг Сайг&lt;br /&gt;Ворон Масфет Мур&lt;br /&gt;Ворона ------ М’ур&lt;br /&gt;Ворота Кашен Гастшин&lt;br /&gt;Ворота большие Кашен-би ---------&lt;br /&gt;Ворчать, бормотать, рычать Чикит Чикит&lt;br /&gt;Восемь Цма Цма&lt;br /&gt;Воск Ферен Ферен&lt;br /&gt;Воспоминание Билузен Билузен&lt;br /&gt;Восстание Зим-онн Зим-он&lt;br /&gt;Воссоединять Кре’э’эн-нур Кре’э’эн-нер&lt;br /&gt;Восток Елпен Таск (цаск)&lt;br /&gt;Восточный Елпенинд Цаскенд&lt;br /&gt;Восхваление Бора-нор Бора-нор&lt;br /&gt;Восхвалять Бора-норинд Бора-норенд&lt;br /&gt;Восхищать Бора-экулинд Бора-экуленд&lt;br /&gt;Восход Елп Алп&lt;br /&gt;Восхождение Мурленн Мурлен&lt;br /&gt;Враг Конд Конд&lt;br /&gt;Вражда Конд-орлон Конд-орлон&lt;br /&gt;Враждебный Конд-орлоинд Конд-орленд&lt;br /&gt;Вращаться Цекут Цекут&lt;br /&gt;Время Гвид Гвид&lt;br /&gt;Всадник Скив Скив&lt;br /&gt;Все Ал Ал&lt;br /&gt;Всё Анэ Алекра&lt;br /&gt;Всегда Фисутт Фисутт&lt;br /&gt;Всеобщий язык Джига-нау Джига-нау&lt;br /&gt;Всесильный Кар’ Кар’&lt;br /&gt;Вспоминать Севенур Севенер&lt;br /&gt;Вспыльчивость Тич Теч&lt;br /&gt;Вспыльчивый Тичинд Теченд&lt;br /&gt;Вспышка, блеск Лашш Лашш&lt;br /&gt;Вставать Кик-унур Кик-унер&lt;br /&gt;Вставлять Рупур Рупер&lt;br /&gt;Встреча Лорц Лорц&lt;br /&gt;Встречать Телкур Телкер&lt;br /&gt;Второй Бли Бле&lt;br /&gt;Вуаль Шадо Шато&lt;br /&gt;Входить Пинтур Пинтер&lt;br /&gt;Вчера Йор Йор&lt;br /&gt;Вы Иг Эк&lt;br /&gt;Выбирать Йонур Йонер&lt;br /&gt;Выбор Йон Йон&lt;br /&gt;Выгода Ялуц Ялуц&lt;br /&gt;Выгонять Хацур Хацер&lt;br /&gt;Выдалбливать Э’п-гур Э’п-гер&lt;br /&gt;Выдающийся, видный Дакинд Дакенд&lt;br /&gt;Выдающийся, знаменитый Дакинд Поленд (ст.)&lt;br /&gt;Выживание Танг Танго&lt;br /&gt;Выживать Тангур Тангоер&lt;br /&gt;Вызывать Кал-ен Кал-ен&lt;br /&gt;Выкапывать Рол-муар Рол-муер&lt;br /&gt;Выкуп Зиг Занер&lt;br /&gt;Выносливость Шчи Чиш&lt;br /&gt;Выносливый, стойкий Шчинд Чишинд&lt;br /&gt;Вынужденный Тарганинд Таганенд&lt;br /&gt;Выражение лица Киц Киз&lt;br /&gt;Вырезать Юп’укур Укер&lt;br /&gt;Вырываться Им-хотур Имхотер&lt;br /&gt;Высокий Потинд Потенд&lt;br /&gt;Высота Потарен Потарен&lt;br /&gt;Выступ Эвс Эвес&lt;br /&gt;Высший Потаклинд Потаклинд&lt;br /&gt;Выть Откур Откер&lt;br /&gt;Выход Аун Аун&lt;br /&gt;Вычерпывать Шин-рапур Шин-рапер&lt;br /&gt;Вышеупомянутый Илм Инкар&lt;br /&gt;Вязать Руфур Формер&lt;br /&gt;Вянуть Орхур Ор-рер&lt;br /&gt;Г&lt;br /&gt;Гавань, залив Ей-зр Ей-зр&lt;br /&gt;Гадость Пу-кхе Пу-кхе&lt;br /&gt;Галька, галечный берег Гм-алд Гм-алд&lt;br /&gt;Гасить Мизн’тарр Мизн’тарр&lt;br /&gt;Гвоздь Илиен Илен&lt;br /&gt;Где Ка Ка&lt;br /&gt;Герой Ишт-зет Мас’зан&lt;br /&gt;Гибель Бирт Биен&lt;br /&gt;Гигант Жйо-ко Жйо-ко&lt;br /&gt;Гимн Силт-де Сайл-те&lt;br /&gt;Гладкий Шкар’инд Скоренд&lt;br /&gt;Глаз Разайд Разайд&lt;br /&gt;Глашатай Милтор Милтор&lt;br /&gt;Глина Вь-о В’ио&lt;br /&gt;Глоток Клак Клак&lt;br /&gt;Глубина Сабит Сарнет&lt;br /&gt;Глубокая долина Мур-амн Мрамн&lt;br /&gt;Глубокий Муринд Муринд (енд)&lt;br /&gt;Глупец Квей Квей&lt;br /&gt;Глупый Квейинд Квейенд&lt;br /&gt;Глушь Ис-агрд Ис-агрд&lt;br /&gt;Гнев, ярость Шауб-де Шауб&lt;br /&gt;Гнилой Флейинд Флаенд&lt;br /&gt;Гнида Пйух П-ух&lt;br /&gt;Гнкхе (Животное) Гнкхе Гнкхе&lt;br /&gt;Го (призыв) Г’о Го&lt;br /&gt;Гнутый Оиринд Оренд&lt;br /&gt;Гнуть Оирур Орер&lt;br /&gt;Гроб Юмн-мн Юмн-мн&lt;br /&gt;Говорить Рес-аргур Рестрер&lt;br /&gt;Год Си’нтр Си’нтр&lt;br /&gt;Годовщина Си’нтр роцелл Си’нтр роцелл&lt;br /&gt;Голова Кушк Кушк&lt;br /&gt;Головня ---- Кушм&lt;br /&gt;Головокружение, слабость Мср-дедал Мср-дедал&lt;br /&gt;Голодный Рвем-кинд Рвем-кенд&lt;br /&gt;Голос См-пле См-пле&lt;br /&gt;Голубовато-серый Фармем Формил&lt;br /&gt;Голубой (как небо) Зил-зелг-ог Зил-зелг-ог&lt;br /&gt;Голубь Фьур ----&lt;br /&gt;Голый Бадл-аитинд Бадленд&lt;br /&gt;Гонг Рка-тиб тимб&lt;br /&gt;Гончар ---- Уо-язз&lt;br /&gt;Гончая Йк-бак Йк-бак&lt;br /&gt;Гора Наутд Наутд&lt;br /&gt;Горб Шиар Шмирр&lt;br /&gt;Гореть Шаэлур Шаэрер&lt;br /&gt;Горец Наунд Наунд&lt;br /&gt;Горло Кадл Кадл&lt;br /&gt;Горная вершина Вран Наутд Вран Наутд&lt;br /&gt;Горная речка Наури-кхт Наури-кхт&lt;br /&gt;Горное озеро Наудорн Наудорн&lt;br /&gt;Горное жилище Наутд-сехвоэ Наутд-сехвоэ&lt;br /&gt;Город Гджа Гджа-глж&lt;br /&gt;Город (2) Мурм Морм&lt;br /&gt;Город небесный Атжл Джаглж&lt;br /&gt;Горох Чмен-х Чмен-х&lt;br /&gt;Горький Крак-линд Крак-ленд&lt;br /&gt;Горячий Ирмолинд Ирмолинд&lt;br /&gt;Господин (вежл.) Шикло Шекл&lt;br /&gt;Господство ---- Шека-лде&lt;br /&gt;Госпожа (Ж) ---- Мармен&lt;br /&gt;Гость Лаих Лаих&lt;br /&gt;Грамматика Феу-кха Феу-кха&lt;br /&gt;Граница Потсол Пеунтсол&lt;br /&gt;Грациозный Мроинд Мроенд&lt;br /&gt;Грация Зигв Земс&lt;br /&gt;Гребень (горы) Наи-утл Наи-утл&lt;br /&gt;Греть Хорур Хорер&lt;br /&gt;Грех ----- Пбе (?)&lt;br /&gt;Грешник (преступник) Си-у’кве Си-у’кве&lt;br /&gt;Гриб Шара Зара&lt;br /&gt;Громкий Орвинд Орвенд&lt;br /&gt;Громкий звук Ор-гмаа Ор-гмаа&lt;br /&gt;Грот Н-ис-млу Н-ис-млу&lt;br /&gt;Группа Ирмов Ирмов&lt;br /&gt;Грустный Цвогунд Звогенд&lt;br /&gt;Грызть Длокур Длокер&lt;br /&gt;Грязный Твеинд Твэенд&lt;br /&gt;Губа нижняя Чакр Чакр&lt;br /&gt;Губа Лоч Лоч&lt;br /&gt;Губы Чакр-лоч Лча&lt;br /&gt;Густой, плотный Гкоинд Гкоенд&lt;br /&gt;Гусь Шакве-рол-га ---&lt;br /&gt;Е&lt;br /&gt;Его Пор Пер&lt;br /&gt;Еда (приготовленная) Амед Амед&lt;br /&gt;Единство Клак-ле Клак-ле&lt;br /&gt;Единственный Клак-леинд Клак-ленд&lt;br /&gt;Единый Клакинд Клакенд&lt;br /&gt;Её Пюр Пир&lt;br /&gt;Ежедневно Фар Шамон Фар Шамон&lt;br /&gt;Ей Поур Поир&lt;br /&gt;Ему Пуор Пиор&lt;br /&gt;Ересь Какте Какте&lt;br /&gt;Еретик (зн. н.) ---- Лус-мит&lt;br /&gt;Если Яф Явв&lt;br /&gt;Есть Амодур Амодер&lt;br /&gt;Ехать Чаол Шаолл&lt;br /&gt;Ещё Ивэ Ивэ&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Velant)</author>
			<pubDate>Tue, 02 Feb 2010 08:59:26 +0300</pubDate>
			<guid>https://avp.rolevka.ru/viewtopic.php?pid=5#p5</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Кодекс чести яутов</title>
			<link>https://avp.rolevka.ru/viewtopic.php?pid=3#p3</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;КОДЕКС ЧЕСТИ&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;ПУТЬ ВОИНА&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;•Путь воина – вечная тренировка и вечная охота.&lt;br /&gt;•Место воина — в битве. Место охотника — на охоте. Отделите охотника от его охоты, и он потеряет свой путь&lt;br /&gt;•Если воин слишком долго остается на одном месте, он повторяет лишь старые кв’вар (упражнения). Это притупляет душу воина и делает его Путь скалистым и иллюзорным.&lt;br /&gt;•Воин живет только ради Охоты, все остальное — ничто в сравнении с ней. Честь. Ловкость. Победа. Таковы плоды жизни.&lt;br /&gt;•Истинный воин никогда не говорит о собственных битвах. Он позволяет другим рассказывать об этом легенды, всерьез обижаясь при этом, когда рассказчики приукрашивают его подвиги.&lt;br /&gt;•Настоящий воин всегда открыт для новой информации.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;ОХОТА&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;•Охота – дело чести.&lt;br /&gt;•Для неокропленных воинов охота – не место для доблести.&lt;br /&gt;•В любой охоте Охотник и Добыча соединяются в одно целое силами, которые находятся за пределами их понимания. Это — путь мира. Часто время еще не подошло охотнику охотиться, а добыче умирать. Это так же путь всех вещей&lt;br /&gt;•Когда охота нуждается в стратегии и тактике, сила не восполняет глупость.&lt;br /&gt;•Посмотри, прежде чем выстрелить. Если не уверен в «мишени», сжигатель остается холодным, копье не взлетает. Случайное убийство брата-воина – верх неприличия.&lt;br /&gt;•Убей или умри.&lt;br /&gt;•Двигайся быстро – иначе умрешь.&lt;br /&gt;•На охоте нет места ошибке.&lt;br /&gt;•Никогда не оставляй незащищенным тыл.&lt;br /&gt;•Рассчитывай только на себя.&lt;br /&gt;•Быстро принятое решение в экстренной ситуации – залог жизни и победы.&lt;br /&gt;•Изучи местность – это тебе пригодится.&lt;br /&gt;•Познание врага – залог победы.&lt;br /&gt;•Смотри врагу в «глаза».&lt;br /&gt;•В «сердце» не должно оставаться жалости.&lt;br /&gt;•Недооценивать врага, значит признавать свою глупость.&lt;br /&gt;•Когда охотишься ради еды — бери только слабых. Это очистит сообщество вида.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;ШАНС&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;•Лови момент, выгодный для тебя.&lt;br /&gt;•Опережай добычу на ход.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;ОРУЖИЕ&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;•Лезвие лезвию – рознь.&lt;br /&gt;•Даже отважный должен знать, когда пора убежать от большой опасности. Глупый охотник не отважен, он попросту мертв.&lt;br /&gt;•На войне нет правил. Сражайся, чтобы выиграть и не колеблись с принятием решений.&lt;br /&gt;•Опытный охотник обращается с ножами лучше, чем неопытный с копьем.&lt;br /&gt;•Если не знаешь, как пользоваться оружием, то не бери его.&lt;br /&gt;•В рюкзаке всегда найдется место для лишнего оружия.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;ПРЕДВОДИТЕЛЬ&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;•Предводитель всегда первый ступает на охотничьи угодья.&lt;br /&gt;•Предводитель не должен быть возбужден перспективами учебной охоты, или, по крайней мере, это не должно быть заметно остальным.&lt;br /&gt;•Хороший Предводитель имеет во время охоты много учеников. Мерой мастерства учителя является продолжительность жизни тех, кого он учил; чем дольше они жили, тем лучше был учитель.&lt;br /&gt;•После учебной охоты Науду могут получить свою аву’аса (броню) только по команде Предводителя. Они бегут к кучам оборудования. Там всегда достаточно вещей, чтобы обмундировать всех, но они будут сражаться за лучшие вещи; более сильный самец получит главный приз. Так было всегда.&lt;br /&gt;•Никто не начнет борьбу, если Предводитель не будет ее свидетелем. Также никто не будет охотиться без присмотра Предводителя.&lt;br /&gt;•Когда Предводитель входит в помещение, все склоняют головы. Это знак уважения и подчинения.&lt;br /&gt;•Бросить вызов Предводителю — это верная смерть, хотя Предводителю совсем не нужно убивать кого-то из своих подчиненных, чтобы доказать что-либо.&lt;br /&gt;•Когда весь отряд бросает вызов Предводителю и достойности его роли в группе, каинде амедха чива (суд жесткого мяса) должен доказать справедливость этого вызова.&lt;br /&gt;•Предводитель может дать множество поблажек тому, кто нарушил правила охоты, но лишь для того, чтобы крепче затянуть веревку на его шее. Затем Науду должен быть уничтожен. Это закон и вопрос чести.&lt;br /&gt;•Предводитель не должен оправдываться и извиняться; на охоте это не имеет значения — вы либо умрете, либо нет.&lt;br /&gt;•Предводитель должен ограничивать себя на охоте, используя только копье или ки’чти-па (запястные лезвия). Самки улыбаются отважным самцам чаще, чем прочим, и Науду сможет сделать то, что должен, чтобы продолжить свой род.&lt;br /&gt;•Когда приходит время Последней Охоты, Предводитель должен покинуть легион юнцов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;УЧИТЕЛЬ – УЧЕНИК&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;•Запоминай все, что говорит Предводитель.&lt;br /&gt;•Указание вождя – закон.&lt;br /&gt;•Клан – воин – единство.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;ДОБЫЧА&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;•Охотник должен убедиться, что его добыча стоит игры и ее правомерно убить. Бесчестно охотится на что-либо, не представляющее угрозы; те, кто не причинил никому вреда, не должен сам испытать вред.&lt;br /&gt;•Работая скрытно, бери черепа добычи и начисто уничтожай тела. На охоте — преступление оставить после себя даже одну добычу.&lt;br /&gt;•Чем слабее оружие, тем сильнее трофей.&lt;br /&gt;•Помни, последнее слово за добычей&lt;br /&gt;•Добыча также сильна.&lt;br /&gt;•Посмотри, прежде чем выстрелить. Если не уверен в мишени, сжигатель остается холодным, копье не взлетает. &lt;br /&gt;•Любой биологический вид не может быть истреблен полностью.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;«ФРАИ ФАЛ» - ЭКСТРЕННЫЕ СИТУАЦИИ&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;•В экстренных ситуациях некогда заботиться о чести.&lt;br /&gt;•Используй все свое знание в ситуации ФФ.&lt;br /&gt;•Добыча – охотник – союзник.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;ТРОФЕЙ&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;•Всегда собирай трофеи, ценнее их нет ничего&lt;br /&gt;•Столкнувшись с добычей, раненной другим охотником, и видя, что животное умирает без борьбы, прояви к ней милосердие. Если добыча все еще сражается, то трофей должен быть совместным.&lt;br /&gt;•Не присоединяйся к чужой охоте и не охоться на чужой территории без разрешения. Все трофеи, добытые таким образом, — украденные трофеи, и должны быть переданы законному хозяину.&lt;br /&gt;•Отдать трофей другому приемлемо только в том случае, если это делается в знак предельного уважения, или чтобы заменить им ритуальное оружие.&lt;br /&gt;•Цель – средства. Убей столько, сколько надо, но не более этого.&lt;br /&gt;•Бери только те трофеи, которые будут достойны стены (стены трофеев).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;МЕСТЬ&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;•Смотри вперед. Некогда оглядываться назад.&lt;br /&gt;•Месть не красит воина.&lt;br /&gt;•Время медленнее затягивает «душевные» раны, чем лидер.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;КАИНДЕ АМЕДХА&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;•Жесткое Мясо не разумней собаки, но очень быстрое и ловкое. Оно легко находит живых существ.&lt;br /&gt;•Не дай жесткому мясу раскрыть внутренние жвала.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;МАТКА КАИНДЕ АМЕДХА&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;•Помни, что матка жесткого мяса имеет «ложную матку».&lt;br /&gt;•Наблюдай за хвостом. Это единственное сильное оружие добычи.&lt;br /&gt;•Сразись с маткой, как подобает истинному охотнику.&lt;br /&gt;•Старайся не повредить череп, (он пригодится для стены).&lt;br /&gt;•Опытные Науду сражаются с маткой одними лезвиями.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;УМАНЫ&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;•Уманы – разумные существа.&lt;br /&gt;•Трофейный череп умана — центральная часть любой коллекции&lt;br /&gt;•Противник должен иметь равноценное оружие.&lt;br /&gt;•Противники, находящиеся в состоянии слабости (или, может быть, беременности и т. п.), должны быть отпущены.&lt;br /&gt;•Достойный уман должен умереть последним. *Играй* с добычей, но не увлекайся.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;ЧЕСТЬ И БЕСЧЕСТИЕ&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;•Сражайся до смерти или победы. Если тебя пощадили, прими это как данность, так как ты обесчестишь воина, благороднее себя, если откажешь. Представители другой расы, победившие Науду в справедливой охоте и проявившие милосердие, должны считаться равными ему.&lt;br /&gt;•Не смей оскорблять другого охотника, если только ты не готов подкрепить свои слова действиями. Если же нет – немедленно подчинись.&lt;br /&gt;•Случайное убийство брата-воина — верх неприличия&lt;br /&gt;•Хищник, лишившийся чести или опозоренный, должен доказать, что он достоин хотя бы вступить в другую касту, которую он определяет самостоятельно или умереть с честью.&lt;br /&gt;•Изгнанные хищники никогда не возвращаются&lt;br /&gt;•Хищник, опозоривший касту, должен умереть.&lt;br /&gt;•Преступление – наказание – смерть. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;ЧЕСТЬ И СМЕРТЬ&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;•Черный Воин, в конце концов, выигрывает все сражения.&lt;br /&gt;•Не ищи Черного Воина. Он сам найдет тебя.&lt;br /&gt;•Храброе существо должно беспокоиться о смерти до своего усл-кве (последнего отдыха).&lt;br /&gt;•Гораздо лучше быть храбрым и умереть, нежели оказаться трусом и выжить, прячась от Черного Воина. О воинах, показавших спину врагу, не слагают песен.&lt;br /&gt;•Улыбка в лицо Смерти может расстроить даже Черного Воина.&lt;br /&gt;•Благородная смерть — такая же великая победа, как и благородное завоевание.&lt;br /&gt;•Улыбнуться в лицо Смерти — означает обескуражить Черного Воина.&lt;br /&gt;•Помоги своему «товарищу» умереть с честью.&lt;br /&gt;•Поражение равноценно смерти.&lt;br /&gt;•Смерть не любит слабых.&lt;br /&gt;•Умри с честью.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Velant)</author>
			<pubDate>Tue, 02 Feb 2010 08:49:04 +0300</pubDate>
			<guid>https://avp.rolevka.ru/viewtopic.php?pid=3#p3</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Путь охотника</title>
			<link>https://avp.rolevka.ru/viewtopic.php?pid=2#p2</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;_______________________________ЯУТ-АМЕР-ДИЛЛ (ПУТЬ СМЕРТИ)_____________________________________ &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;С самого детства Науду должен сознавать неизбежность смерти. Но он должен знать, что она не только приходит, а что она заключена внутри воина (в его «душе», в его сознании). Каждый день охотник должен обдумывать свою смерть, свой путь — путь смерти. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;Охотник уже мертв. Он мертвец — ничто. Его нет. Сознавая все это, воин становится охотником. Не жалким собирателем черепов и не холоднокровным убийцей, а охотником. Истинное слово в языке Яута это Yautja — хранитель смерти (мертвец, защитник, охотник, несуществующий).&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;«Жизнь» охотника это свод законов, которые должен исполнять воин. Если он нарушил закон, то он сошел с дороги Ят-Кали-Мар и ушел в страну Теней (стал тенью). Сошедший с дороги охотник, скорее всего, убьет себя, так как Кодекс это то, ради чего он «живет» (умер). &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: fuchsia&quot;&gt;Некоторые законы охотника: &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Истинная храбрость заключается в том, чтобы жить, когда правомерно жить, и умереть, когда правомерно умереть. &lt;br /&gt;К смерти следует идти с ясным сознанием того, что надлежит делать охотнику и что унижает его достоинство. &lt;br /&gt;Следует взвешивать каждое слово и неизменно задавать себе вопрос, правда ли то, что собираешься сказать. &lt;br /&gt;Необходимо быть умеренным в еде и избегать распущенности. &lt;br /&gt;В делах повседневных помнить о смерти и хранить это слово в сердце. &lt;br /&gt;Охотник никогда не оставит предводителя в беде. Даже если это будет стоить смерти. &lt;br /&gt;Охота это большой танец, который он (охотник) танцует в темноте со своей добычей. &lt;br /&gt;Верность, справедливость и мужество суть три природные добродетели воина. &lt;br /&gt;Охотник никогда не должен говорить о Предводителе. Мысли — его собеседники. &lt;br /&gt;Сокол не подбирает брошенные зёрна, даже если умирает с голоду. &lt;br /&gt;Если на войне охотнику случится проиграть бой и он должен будет сложить голову, ему следует гордо назвать своё имя и умереть с улыбкой без унизительной поспешности. &lt;br /&gt;Будучи смертельно ранен, так что никакие средства уже не могут его спасти, охотник должен почтительно обратиться со словами прощания к старшим по положению и спокойно испустить дух, подчиняясь неизбежному. &lt;br /&gt;Обладающий лишь грубой силой не достоин звания охотника. Не говоря уж о необходимости изучения наук, воин должен использовать досуг для постоянных упражнений (не только воинских: поэзия, искусство…) &lt;br /&gt;Дом охотника это он сам. Дом мертвеца — его захоронение (или место, где его мертвое тело в данный момент находится). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;_______________________________ДА’ЭРОНД СОКАР’Л (ДОЛГАЯ ИГРА)__________________________________ &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Прежде чем воину стать охотником, ему надо пройти Милур-ан-т (Путь Боли). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прошедший путь Науду, оставит позади себя страх, ненависть и гнев. Он умрет телом. Только мертвое тело не ноет от боли, оно никогда не устает, оно всегда в покое и ничто не заставит выйти его из этого равновесия. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Разум контролирует боль. Только он дает большие вспышки. Но только тогда, когда он умрет, воин будет готов пройти по Пути Боли. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Это самый короткий, но самый трудный для тела путь. На нем может пролиться не малое количество твея. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;__________________________________________ПОИСК ПУТИ__________________________________________ &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: fuchsia&quot;&gt;-Часть I. Первый вздох &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Науду делает первый вздох через 30 минут после своего рождения. С первым вздохом начинается долгая дорога. Дорога, на которой придется прорубить не мало черепов. Первая боль приходит в совсем еще юном возрасте. В это время Науду проходит Калон Даи. Науду встречается лицом к лицу с существом, похожим на тигра. Он не вооружен. Науду должен одолеть его без помощи всякого оружия. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Воин, прошедший Калон Даи обретает новый облик. Страх уходит от него, ведь он знает, что делать в подобной ситуации. Главный закон здесь — Двигайся быстро, иначе умрешь. Тяжело осознавать это, когда встречаешься один на один с врагом еще в юном возрасте. Твой твей еще не разогрелся. Он просто застыл. И чтобы воину сделать первый шаг, ему надо все обдумать, причем очень быстро. Весь его жизненный опыт (хоть и очень маленький) должен пройти перед глазами за несколько секунд, которые хищник имеет в запасе. Следующим его шагом будет выбор. Умереть или стать мертвым (прямое значение). Обычно природный инстинкт играет свою роль, и каждый воин борется за жизнь. Тут появляется второе и третье правило — На охоте нет место ошибке и Быстро принять решение в экстренной ситуации — залог жизни и победы. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: fuchsia&quot;&gt;-Часть II. Первый выдох &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;После победы Науду делает Первый выдох (так называется). В этот период философия хищника преобразуется из объективной в субъективную. «Он считает действие функцией субъекта и видит в смерти итог действия». Это философия действия, а не сочетания различных элементов или сил. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Будь верен текущей мысли и не отвлекайся. Вместо того чтобы изнурять себя многими мыслями, следуй одной, но позволяй ей меняться от мгновения к мгновению. &lt;br /&gt;В ситуации «или — или» без колебаний выбирай смерть. Это нетрудно. Исполнись решимости и действуй. Только малодушные оправдывают себя рассуждениями о том, что умереть, не достигнув цели, означает умереть собачьей смертью. Сделать правильный выбор в ситуации «или — или» практически невозможно. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;И так, с Первым выдохом начинается Долгая Игра. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;_______________________________________ТРЕНИРОВКА_____________________________________________ &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;По этому пути охотник идет всегда. Его охота это постоянная тренировка. Трофеи — стимулятор. Смерть — награда за охоту. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Воин должен постоянно тренироваться, ибо иначе он превратится из охотника в дичь. &lt;br /&gt;Обычно Науду уделяет тренировкам все свое свободное время. Эти тренировки могут быть, как и физическими, так и духовными. Духовные тренировки пригождаются на охоте не меньше, чем физические. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дух воина может подавить любую добычу силой воли. &lt;br /&gt;Если бы охотник был лишь горой мышц, то он бы долго не продержался на охоте. Воин должен постоянно держаться Истинного Пути. Все другое не должно его отвлекать. Только тогда, когда охотник сбился с него он в опасности. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;_________________________________________ПУТЬ МЫСЛИ___________________________________________ &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прежде чем проводить собрание, поговори с каждым участником отдельно, а затем собери тех, чьи мнения тебе близки и прими решения вместе с ними. В противном случае обязательно найдутся те, которые не согласятся с тобой. Кроме того, перед важным собранием следует тайно узнать мнение непричастных. Поскольку они лично не заинтересованы в происходящем, они могут дать непредвзятый совет. Если же ты попросишь совета у тех, кто заинтересован, они предложат тебе только то, что выгодно для них. Такие советы почти бесполезны. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Представлять себе свою смерть следует ежедневно. Каждый день нужно не только думать о смерти, а считать, что ты уже мертв. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В искусстве красноречия главное — умение молчать. Если нельзя вовсе обойтись без слов, говори ясно и кратко. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Встречаясь с противником, можно определить его силу по его внешнему виду. Если его голова наклонена вперед, он кажется смуглым и оттого силен. Если его взгляд устремлен вверх, он бледен и поэтому слаб. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;— Когда я встречаюсь с врагом, мне кажется, будто я вхожу во тьму. Поэтому я часто получаю тяжелые ранения. Но вы сражались со многими известными воинами, но никогда не были ранены. Почему это так? &lt;br /&gt;Другой отвечает ему: &lt;br /&gt;— Когда я встречаюсь с врагом, это действительно напоминает пребывание во тьме. Но если при этом мой ум находится в покое, он подобен луне, озаряющей тьму вокруг своим мягким светом. Если я начинаю поединок в таком состоянии, я знаю, что не могу быть ранен. &lt;br /&gt;Если будешь думать только о том, что предстоит сделать в течение дня, ты сможешь сделать все. Приниматься нужно лишь за то, что можно закончить сегодня же. Потому что завтра будет тоже только один день. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если вначале Науду не совладал со своим телом и рассудком, он никогда не одолеет врага. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Подчас в банальных мудростях скрывается такая мудрость, которую мы способны понять, лишь повторив их про себя в сотый раз. &lt;br /&gt;Когда ты чувствуешь, что выведен из себя, тебе лучше всего замолчать и не раскрывать рта до тех пор, пока ты не почувствуешь, что снова спокоен. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Жизнь длится одно мгновение, поэтому живи и делай что хочешь. Глупо жить в этом мире, подобном сновидению, каждый день встречаться с неприятностями и делать только то, что тебе не нравится. Но важно никогда не говорить об этом молодым, потому что неправильно понятое слово может принести много вреда. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если безупречный воин исполнен решимости, он подобен мстительному духу. Он умирает не сразу, даже если ему отрубить голову. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;_____________________________________СА-КХУНН (ПУТЬ ЛЕЗВИЯ)____________________________________ &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Копье &lt;br /&gt;Копье — оружие, которое должно быть в арсенале у каждого Яута. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Копье — душа Яута. Где он, там и его копье. Копье несет двойную службу. Сокрушает все, что противостоит воли владельца и жертвует всем, что исходит из инстинкта самосохранения. Второе — дает духовную подкачку, используется для религиозных целей. Один конец копья Сег — Жизнь. Другой конец — Крал — Смерть. Когда воин держит в руке копье, то конец Крал обращен вверх, а Сег — вниз. У Яута это означает, что Жизнь держится корней и связана она с землей. Смерть обращена вверх, символизируя длинный путь. По наудским поверьям Крал забирает жизнь добычи, а Сег ее душу (очищает ее). Поэтому на поединке Яута, Науду убивает Науду, вонзая в него конец Сег. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Разные концы сделаны из разных металлов и имеют разные надписи. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Наставления копья: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Когда ум направлен на движения противника, он захвачен ими. &lt;br /&gt;Когда направлен на его оружие — его оружием. &lt;br /&gt;Когда направлен на то, чтобы нанести противнику удар — захвачен мыслью об ударе. &lt;br /&gt;Когда ум направлен на собственное оружие, захвачен собственным оружием. &lt;br /&gt;Когда ум направлен на самозащиту, — захвачен идеей самозащиты. &lt;br /&gt;Когда направлен на положение тела, которое принял противник — захвачен им. &lt;br /&gt;Во время боя нужно отбросить ум и следовать только своему опыту. С умом нельзя обращаться как с кошкой, привязанной за верёвочку. Ум надо предоставить самому себе, чтобы он мог свободно действовать согласно своей природе. Нигде не ограничивайте ум, не делайте его частичным — вот верная духовная тренировка. Когда он нигде, тогда он везде. Когда он занимает одну десятую, его нет в девяти десятых. Фехтовальщик должен дать уму двигаться естественно, а не пытаться его намеренно ограничивать. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Охотник не должен задумываться ни на секунду, ибо противник обязательно воспользуется моментом. Вы не можете ни расслабиться, ни сохранять напряжение хоть какое-то время, ибо это заставляет ум «останавливаться», и он теряет свою текучесть. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Конец Крал &lt;br /&gt;Если всякое живое существо инстинктивно ненавидит смерть и избегает её, — как же заставить сознание решиться умереть? Верно, даже в самый последний миг, когда смерть неизбежна, мы стараемся избежать её. Мы умираем, когда уже нет сил сопротивляться. Самоубийство — это, скорее, ненормальность. Однако, совершивший самоубийство, показывает, что есть что-то более ценное, чем жизнь, в сохранении которой мы заинтересованы. «Разве мы можем разрушить ту внутреннюю жажду жизни, которая существует в нашем бессознательном? Мы ведь можем избавиться лишь от сознательной мысли о смерти!» Когда мы избавляемся от сознательного желания жизни — это не значит, что подсознательно мы будем стремиться к смерти. Низшие животные не обладают сознанием. Но Яута уже мертв в тот момент, когда ему приходится умереть еще раз. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Яута умирает с чувством собственного достоинства. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Слабый тот, кто прячется от смерти, ибо он смертен. Но истинно умерший — бессмертен. Его жизнь в легендах. &lt;br /&gt;Надписи на копье говорят: Каким бы искусным не был бы воин, он обречен на смерть. Каким бы не было копье, его сила зависит от охотника. Ибо копье только дополняет воина. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Конец Сег &lt;br /&gt;Заключает в себе две сути. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Первая — Без оружия Яут становится только сильнее, ибо оружие занимает в его голове много места. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вторая — Копье сделает все, чтобы сохранить жизнь владельцу. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;________________________КАЛ&#039;ЕНА ЭРАЛОЕ (ПОСЛЕДНЯЯ ДОРОГА)___________________________________ &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Наверное, это один из самых решительных шагов в жизни Яута. Смерть. Что ждет после, никто не знает. В философии Яута после смерти ничего нет. Твое тело вливается в гармонию с природой. И уже нет цены ни дичи, ни охотнику. Все равны и все в покое. Но перед этим воин должен пройти по Последней дороге. На этом участке пути тело воина должно быть полностью расслаблено. Последняя охота, последний вздох, последний выдох. Умри достойно и все. Кодекс на этом кончается. Дорога ведет далеко в Одинокие горы, из которых никто никогда не возвращался. Туда идут охотники (Охотники, Яута в самом корневом смысле этого слова). Это их финал.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Velant)</author>
			<pubDate>Tue, 02 Feb 2010 08:41:34 +0300</pubDate>
			<guid>https://avp.rolevka.ru/viewtopic.php?pid=2#p2</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
